Kanada videomängutööstus juhib oma tehnilist stseeni

Kanada videomängutööstus mängib riigi plahvatuslikult kasvavas tehnoloogiasektoris olulist rolli.
Uus uuring nimega Kanada videomängutööstus 2017. aastal Nordicity ja Kanada Entertainment Software Association (ESAC) näitavad, et Kanada ligi 600 aktiivset videomängustuudiot on loonud tuhandeid töökohti ja miljardeid tulusid, edendades samal ajal tehnoloogilist kasvu ja innovatsiooni selles valdkonnas.
Kõik need videomängustuudiod on loonud 21 700 otsest täistööajaga töökohta ja panustanud Kanada SKTsse 3,7 miljardit dollarit, mis on 24% rohkem kui kahe aasta eest. Need stuudiod andsid ka 18 900 kaudset täistööajaga töökohta, mis moodustab kokku üle 40 000 karjääri. Kanada videomängutööstuse keskmine palk on 77 300 dollarit aastas
Kuna me näeme, et see sektor kasvab ja areneb koos uute tehnoloogiate ja suundumustega, mängib see keskset rolli ka kriitilises innovatsiooni ökosüsteemis, ütles ESACi president ja tegevjuht Jayson Hilchie.
Kanada videomängutööstus jätkab AAA mängude ja frantsiiside tootmist. Eelmisel aastal viidi Kanadas lõpule üle 2100 projekti ja see koguarv ainult kasvab, kui Kanadasse tuleb ja leiab endale aluse üha rohkem talente. Sellistel ettevõtetel nagu Ubisoft on plaanis investeerida järgmise 10 aasta jooksul rohkem kui 780 miljonit dollarit ja palkab üle 1000 uue töötaja.
Kanada sektor on üsna mitmekesine, kuna Kanadas tegutseb suur hulk suuri rahvusvahelisi kaubamärke, aga ka kohalikud sõltumatud kirjastajad, kes rajavad oma teed sellesse sektorisse. Behemotidel, nagu Rockstar ja Electronic Arts, on Kanada eelpostid, kuid kohalikud idufirmad, nagu Bioware, on leidnud rahvusvahelist kuulsust koos väiksemate kirjastajatega, nagu Hinterland Games või Capybara Games.
Mängustuudiote üldiste suuruste osas on 596 ettevõttest 469-l alla 25 töötaja, mis tähendab, et ruumis domineerivad sõltumatud mänguloojad. See viib selleni, et 83 protsenti kõigist Kanada mänguettevõtetest kuulub kanadalastele endile.
Sellegipoolest on tohutute rahvusvaheliste stuudiote tekkimine toonud kaasa vaid 14 protsendi kõigist Kanada omanduses olevate ettevõtete töökohtadest. See tähendab, et 86 protsenti kõigist videomängude sektoris töötavatest kanadalastest töötab rahvusvahelistes ettevõtetes.
Innovatsioon on ka Kanadas tööstuse esirinnas. Pooled ettevõtetest märkisid, et lõid 2017. aastal vähemalt ühe protsessiuuenduse.

Vaadeldes innovatsiooni videomänguettevõtetes.
Quebecis on kõige rohkem videomänguettevõtteid, kus 198 nimetab provintsi koduks, mis on 42% rohkem kui 2015. aastal. Teisel kohal on Ontario ja Briti Columbia vastavalt 171 ja 152 ettevõttega.
Kui tekib küsimusi selle ümber, kes tegelikult mängib kõiki nende stuudiote loodud tooteid, määratleb 37 protsenti kanadalastest end mängijatena. ESAC määratles aga mängija kui keegi, kes mängib mängu kord nelja nädala jooksul (mobiil, konsool, hariv või muul viisil) ja leidis, et peaaegu 19 miljonit kanadalast on tegelikult mängijad ehk veidi üle poole elanikkonnast. .
Tehnoloogia arenedes ja stuudiote juurde avanedes mängude ja mänguseadmete võimalused ainult kasvavad. Organisatsioonid nagu Sick Kids Torontos kasutan juba VR-i et nihutada piire, mis on nende patsientide jaoks võimalik, ning mida rohkem AR- ja MR-võimalusi ilmnevad, videomängutööstus ainult laieneb.