Miks Vancouver on ülemaailmne VR/AR liider (ja miks see kasvab)

See oleks kõlanud sürrealistlikult alles paar aastat tagasi, kuid Vancouver on tõusnud virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse (VR/AR) maailma liidriks.

Ja see juhtus kiiresti – kiiresti kasvav arv ettevõtteid otsis Vancouverist selle futuristliku tehnoloogia uusimaid uuendusi.



Dan Burgar ütles, et see, mis toimub, on VR-i ja AR-tehnoloogia plahvatuslik levik,presidentselle VR / AR ühingVancouver , kes on töötanud VR/AR-is umbes neli aastat.



Kui ma Vancouveri VR/AR assotsiatsiooni esimest korda asutasin, oli selles ruumis võib-olla 15–20 ettevõtet. Nüüd on neid umbes 220 ja Vancouver on VR/AR arenduses maailmas 2. kohal. See on lihtsalt hull, kus see praegu on.

Kui see ikka ei tundu reaalne – või soovite mõista, kuidas see nii kiiresti juhtus –, on siin mõned Vancouveri VR/AR-buumi põhjused ja selle tähendus tuleviku jaoks.



Vancouveri filmi-, VFX- ja mängutööstused sillutasid teed

Oculus Rift DK1 tulekuga 2013. aastal muutus VR tehnikamaailmas justkui kinnisideeks ja Vancouveris oli tehnika jaoks juba kindel alus töökohad.

Linn oli ka ainulaadselt valmis saama kiiresti areneva tehnoloogia peamiseks keskuseks.

Kuna VFX-is töötab üle 17 000 inimese ja palju rohkem loomemajanduses, on Vancouver virtuaalne kasvuhoone VR/AR edendamiseks, ütles B.C. Tehnikaliit pärast konsulteerimist juhatuse liikmetega Kuubik ühiskonnas, lisades, et linna tugev ajalooline selgroog mängutööstuses oli võtmetegur.



Suured ettevõtted, nagu EA ja Microsoft, on olnud VR/AR-i asutajate ja juhtide jaoks olulised hüppepunktid.

Kindlasti aitas kaasa Vancouveri staatus Toronto kõrval Põhja-Hollywoodina. Linna vilgas filmitootmine, VFX-i ja animatsioonitööstus koos tugeva videomängude tootmise vundamendiga ja selliste organisatsioonide jõupingutused naguBC Tech, DigiBC , ja tapmine , lõi ideaalsed tingimused ettevõtetele, kes vajavad talente uue tehnoloogia õppimiseks.

Paljud neist tööstusharudest hakkavad VR-i ja AR-i jaoks kogemusi looma, kuna need oskused on üsna ülekantavad, ütles Burgar. Kuna see ökosüsteem on juba paigas, valitsuse rahastamine ja erinevad maksusoodustused on aidanud meid muuta suureks keskuseks.



Siiani on VR, AR ja 3D ruum juba viinud 17 000 uut töökohta ja rohkem kui 2,3 miljardit dollarit tulu B.C. (Asjatundmatutele: VR-i ja AR-i erinevus seisneb selles, et VR on kaasahaarav, samas kui AR ühendab digitaalsed elemendid otsevaatega.)

Kaasatud on paljud ettevõtted (ja tööstusharud).

Microsoft on tõepoolest olnud tööstuse kasvu jaoks otsustava tähtsusega, märgib Burgar, samas kui Archiact ja Finger Food olid samuti olulised osa Vancouveri kaardile toomisel.

Kuid Vancouveri õitsev stseen hõlmab paljusid tööstusharusid ja erinevat tüüpi organisatsioone. täppis OS tõi kokku ortopeedilised kirurgid ja tipptasemel mängude arendajad, et luua koolituse jaoks realistlik meditsiiniline ortopeediline simulaator. LlamaZOO kasutab VR/AR-i andmete edastamiseks mäe-, nafta- ja metsatööstuses. LNG stuudiod on spetsialiseerunud VR-i toomisele arhitektuuri- ja kinnisvararuumi.

See on huvitav, sest leiate ettevõtteid tööstuse igast aspektist, kes tõesti loovad neid kogemusi ja suruvad Vancouveri praegu maailma sisupealinnaks, ütles Burgar.

Nõudlus VR/AR talentide järele loob võimalusi

Kuigi oleme käsitlenud, kuidas Vancouveril oli hea positsioon tugeva VR/AR-tööstuse käivitamiseks, on selle valdkonna kiire kasv ähvardanud kohaliku talentide reservi tühjaks teha.

Hiljuti avaldatud uuring B.C. Kaubanduskoda leidis, et 66 protsenti vastanutest vastas, et piirkonnas valitseb kvalifitseeritud taotlejate üldine puudus. Kriisi võib tunda eriti VR/AR valdkonnas.

Nagu on näha kogu provintsi tehnoloogiasektoris, on VR/AR ettevõtetes alates käivitamisest kuni laienemiseni talentide nappus ning avatud töökohti on rohkem kui on töötajaid, B.C. Tech Association ütles.

Mõned head näited kasvavatest ettevõtetest, kes aktiivselt palkavad, on järgmised: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios.

Probleem on aga selles, et leida neile ametikohtadele sobiva taustaga inimesi.

Peamine probleem on inimeste võimalikult kiire koolitamine, sest tööstuse kasvades tekib meil töökohtade puudus, ütles Burgar. Tahame nii parimaid talente Vancouverisse meelitada kui ka rohujuuretasandil üles ehitada. Siia kolida soovivatel tööotsijatel ja ettevõtetel on lihtsalt palju võimalusi.

VR/AR Market on alles alustamas

Tulevikku vaadates pole põhjust arvata, et Vancouveri VR/AR-buum aeglustub.

Kuubik , 6000 ruutjalga inkubaator, loodi hiljuti Kanada esimese VR/AR-keskusena, tagades koha väikestele ja keskmise suurusega AR/VR/MR-ettevõtetele, kes soovivad kasvada.

Isegi väljaspool kohalikku potentsiaali on laiem ootus, et VR/AR-tööstused on üldiselt plahvatusliku kasvu tipul.

Hiljuti hinnati, et VR/AR turg teeb seda buum 2022. aastaks 170 miljardi dollarini. See on vapustav kasv, kui arvestada, et see ületas viimastel aastatel vaid 1 miljardi dollari piiri.

Tehnoloogia on ikka veel küpsemas, kuid kui see juhtub, võib see buum tunduda võrreldes tühine ja Vancouveri tehnikaprofessionaalidel on hea positsioon selle eeliste kasutamiseks.

Oleme praegu selle tipus, ütles Burgar. Ettevõtted loovad ettevõttelahendusi, mis viivad selle tehnoloogia tõesti nii kaugele, et tarbijad seda omaks võtavad. Arvame, et massilise lapsendamiseni on jäänud umbes kaks kuni kolm aastat. Oleme väga lähedased.

Ma näen, et see läheb aina suuremaks ja suuremaks.


Kategori: Vr / Ar