Päev UX-disaineri elus

BrainStationi UX Designeri karjäärijuhend on mõeldud selleks, et aidata teil astuda esimesi samme tulusa UX-disaini karjääri suunas. Lugege edasi, et saada ülevaade tavalisest päevast UX-disainerite elus.

Hakka UX-disaineriks

Rääkige õppenõustajaga, et saada lisateavet selle kohta, kuidas meie alglaagrid ja kursused aitavad teil saada kasutajakogemuse kujundajaks.



Klõpsates nuppu Esita, nõustute meiega Tingimused .



Esita

Ei saanud esitada! Kas värskendada lehte ja proovida uuesti?

Lisateavet meie UX Design Bootcampi kohta

Aitäh!

Võtame varsti ühendust.



Vaadake UX Design Bootcampi lehte

Mis tunne on olla UX-i disainer? Kuigi vastus on igaühe jaoks erinev, paljastab BrainStationi digioskuste uuring üllatavalt tugevaid suundumusi ja heidab valgust tüüpilise disaineri igapäevaelule.

Võib-olla mõtlete, kas sobiksite sellesse rolli hästi. Kuna ligikaudu 75 protsenti juhtidest kavatseb järgmise viie aasta jooksul kahekordistada UX-disainerite arvu oma meeskondades, pole kunagi olnud paremat aega oma oskuste värskendamiseks ja hüppe tegemiseks.

Teadusuuringud on disainiprotsessi aluseks

Meie küsitluses küsiti disaineritelt, millistes projekteerimisprotsessi etappides nad isiklikult osalesid, sealhulgas uurimistöö, ideede loomine, raamimine, prototüüpimine, disaini koostamine ja lõpuks kasutajate testimine. Võib-olla pole üllatav, et enamik vastajatest – 92 protsenti – oli valdkond, millega nad rutiinselt tegelevad. Deming ütleb, et disain on meie tegemiste osa, kus tegelik projekt tehakse.



Kuid kõigepealt tuleb uurimistöö – faas, milles osaleb 57 protsenti vastanutest. Enamiku ajast tehakse uuringuid ettepaneku ettevalmistamise etapis, ütleb Deming. Teadusuuringud moodustavad umbes 10 protsenti meie tööst ja tõenäoliselt pool sellest tehakse enne, kui ametlikult projektiga töötama hakkame. Hea ettepaneku tegemiseks on vaja head uurimisalust.

Mida disainerid ideede loomiseks kasutavad

Pärast kavandamist on idee faas, milles disainerid kõige sagedamini osalevad (75 protsenti). Idee on koht, kus me mõtleme väga laial tasemel, ütleb Deming, nii et asjad arenevad protsessi käigus üsna oluliselt edasi. Asi, mille lõpus saate, ei pruugi välja näha midagi sellist, millest alustasite.

Kuna ideede loomine on nii avatud, vabalt kulgev protsess, on disainerid üsna erinevad selles, kuidas neile meeldib seda teha; lõpuks tuleb leida meetodid, mis neile kõige mugavamad on.



Peaaegu kõik disainerid toetuvad mingil hetkel vana kooli tööriistadele – 88 protsenti kasutab endiselt pliiatsit ja paberit ning 58 protsenti tegeleb tahvliga –, kuid suur enamus (72 protsenti) kasutab ka digitaalseid tööriistu ja üks kolmandik neist kasutab rohkem struktureeritud metoodika, näiteks disainisprint.

Traatraamimine ja prototüüpimine


Kui idee loobib kõik seinale, näevad disainerid, mis kinni jäävad, raamimine ja prototüüpimine. Väike enamus vastajatest osaleb rutiinselt selles etapis, kus ideefaasi tulemusi täpsustatakse: 58 protsenti raamimises ja 57 protsenti prototüüpimises.

Deming ütleb, et traatraamimine on meie disainiprotsessi jaoks väga oluline, kuna see aitab luua veebisaidi struktuuri. Kui teil on tõesti kindel piirjoon või raamistik, muutub sellele suurepärase disaini rakendamine üsna lihtsaks. Ta ütleb, et traatraamide kasutamine, mitte täielikult prototüüpitud saidikujundus, võimaldab meil üsna kiiresti itereerida ja veenduda, et kõik projektis osalejad on meie suunaga rahul.

Traatraamimise tööriistade osas on selged lemmikud: Sketch (66 protsenti) ja Illustrator (44 protsenti) on komplekti liidrid, Invision Studio (25 protsenti), Adobe XD (19 protsenti), Axure (9 protsenti), Figma. (8 protsenti) ja Marvel (5 protsenti) ümardades nimekirja.

Kuidas edendada oma disainikarjääri

Kuigi igaüks võib hakata veebidisainiga mängima, soovitab Deming pürgivatel professionaalidel enne tööturule sisenemist välja arendada laialdased tarkvara- ja disainiteadmised. Peate omama Photoshopi põhiteadmisi; loodetavasti on teil ka teadmised Sketchist ja ka mõnest muust tööriistast, ütleb ta. Projekti käigus kasutatakse mitmeid erinevaid tööriistu ja kui proovite seda kõike töö käigus õppida, võib see olla keeruline. Meile väga meeldib, kui meie juurde tulevad potentsiaalsed töötajad, kellel on kogemusi mitme erineva tööriistakomplektiga.

Sama olulised on ka pehmemad disainioskused. Ta ütleb, et võib olla liiga palju keskenduda asjade ilusaks muutmisele, mõtlemata sellele, kuidas asjad toimivad. Disaineritel peaks olema arusaam värviteooriast, aga ka sellest, kuidas elementide suurus on keskendumiseks ja mõistmiseks oluline jne. Lõppkokkuvõttes peab sait olema ka hästi toimiv.

Kuigi disainiga tegelemine võib olla lihtne, võib algajast keskmise tasemeni vanemdisaineriks tõusmine olla keerulisem. Deming viitab ülaltoodud mustrile – kus peaaegu kõik disainerid töötavad projekteerimisetapi kallal, kuid vähem on kaasatud ideede väljatöötamisse ja veel vähem raamimise ja prototüüpide loomise otsustavatesse etappidesse. Ta ütleb, et mainisin, kui pöördelised on projekti varased etapid. Edasiliikumiseks on oluline parandada oma uurimis- ja ideeoskuste kasutamise oskust.

Lisaks protsessi olulistele varajastele etappidele suurema mõju avaldamisele saavad vahepealsed disainerid end teistest eristada, lihvides erioskusi, mis omandavad täiesti korraliku disaini ja muudavad selle millekski tõeliselt pilkupüüdvaks. Nende lisaelementide (animatsioon, interaktiivsus) omamine võib tõesti viia asjad järgmisele tasemele, ütleb Deming. See muutub järjest olulisemaks.

Kategori: Uudised