Vilistlaste lood: tehke koostööd häkatoni võitmiseks

Eelmisel kuul oli lõpetajatel võimalus osaleda meie esimesel kodus viibimise häkatonil (koostöös Microsoftiga).

Igal meeskonnal oli kolm päeva aega, et välja töötada lahendus parema kodus töötamise kogemuse jaoks, mida saaks integreerida Microsoft Teamsi videovestlustarkvaraga. Pärast paari pingelist päeva tööd ja koostööd avaldasid kohtunikele tulemused tõsiselt.



Rääkisime võitjameeskonnaga: Pablo Lopez Castillo (UX disain), Jung Oh (UX Design), Ali Eddeb (andmeteadus) ja Nick Mahon (andmeteadus). Vilistlased koostasid üheskoos tootlikkuse suurendamise rakenduse FocusBuddy, mis aitab teil oma ülesannetele keskenduda.



Väljakutse

Hiljuti BrainStationis täiskohaga diplomiõppe lõpetanud lõpetajad soovisid oma uusi oskusi proovile panna Microsofti-suguse tehnoloogiahiiglase väljakutsega.

Sellel häkatonil osaledes lootsin, et puutun kokku väljakutsete või projektidega, millega Microsofti töötajad peavad tegelema, ja kuidas nad neid lahendavad, ütles Oh.



Võitnud meeskond soovis oma projekti puhul kajastada praegusi tingimusi, millega professionaalid kodus töötades kokku puutuvad. Leidsime, et tootlikkus oli kaugtöötajate peamine probleem erinevatel põhjustel. Üks silmapaistvamaid valupunkte, mida kasutajad tootlikkusega seoses kogesid, oli see, et neil oli probleeme enesedistsipliini hoidmisega, kui nad üritasid segavaid tegureid (nt mobiiltelefoni) takistada, selgitas meeskond.

Meeskond otsustas keskenduda Microsoft Teamsi lisandmooduli FocusBuddy arendamisele, mis aitab kaugtöö tootlikkust tõsta.

FocusBuddy:



  1. Tuvastab kasutajate tööharjumused ja teeb ettepanekuid, kuidas neid arvutinägemisega parandada
  2. Saadab kogu seansi jooksul meeldetuletusi ja soovitusi, et suurendada tootlikkust ja heaolu
  3. Annab punkte katkematu töö ja tervislike harjumuste eest
  4. Võimaldab igapäevaseid meeskonna eesmärke koos edetabelite ja tulemustega seada

Koos töötama

Kaugtööna kasutas meeskond itereerimiseks, loomiseks, koostööks ja testimiseks hulgaliselt tööriistu. Disainerid toetusid Sketchile, Figmale ja Invisionile, samas kui andmeteadlased kasutasid Sublime Text 3, Anaconda Prompt ja Jupyteri sülearvuteid. Loomulikult toetas Microsoft Teams ka suhtlust ja koostööd, et nad koos töötaksid.

Nähes, kuidas meie kontseptsioon ajapiirangute jooksul ellu ärkab, oli rahuldust pakkuv, kuna meil kõigil oli keskne roll, ütles Castillo ja selgitas, et meeskonnas oli palju uhkeid hetki. Boonusena lõi meeskond toote kaubanduslik mis tõesti sidus kogu esitluse kokku.

Eddebile avaldas meeskonna dünaamika muljet. Saime oma ideid hästi kritiseerida ega langenud grupimõtlemisse. Saime ülesandeid tõhusalt delegeerida ja meil oli üldiselt hea koos töötada.



Samamoodi meeldis Ohile koostöö andmeteadlastega, et kasutada ainulaadseid lahendusi. Saime paluda oma andmeteadlastel pakkuda mõtlemapanevaid vaatenurki, end andmete võimaluste osas harida ja selle tulemusena uudseid lahendusi rakendada.

Vahepeal oli Mahon rahul sellega, kuidas UX-i meeskond oma ideed ellu viis. Muidu konarlikule ideele sellise lihvitud välimuse toomine oli uskumatu.

Aga see ei olnud lihtne.

Eriti keeruline oli projekti käivitamine. Kodust töötamise kogemuse parandamiseks oli lihtsalt nii palju võimalusi, ütles meeskond. Kulutasime märkimisväärselt palju aega oma probleemiruumi uuesti määratlemisele, et saavutada meie arvates parim lahendus.

Edasi liikudes toetus meeskond edu saavutamiseks BrainStationis õpitule.

Mahon ütles, et BrainStationi andmeteaduse programmi läbimisel saadud teadmiste rohkusest saadi kõige olulisem neist teada 3D-päeva jooksul. BrainStation 3D on päev, mil UX-i, Data- ja Web Dev-platvormide õpilased tulevad kokku päevapikkuseks koostöövõistluseks, et harjutada ristfunktsionaalset tööd. Eelnev koostöö UX-i disaineritega ja idee, kuidas meie töö üksteist täiendab, aitas meie lõpptooteni jõuda palju, ütles Mahon.

Teised nõustusid, et BrainStation andis neile tööriistad multidistsiplinaarse rühmana hästi töötamiseks. Plablo jagas, et programm õpetas talle oskusi, mis aitasid tal probleemiruumis navigeerida ja mõista, kuidas saada teadmisi ja tõlkida uuringuid kasutajate vajaduste tuvastamiseks. See on oskus, mille kallal ma pidevalt töötan.

Oh nõustus, et diplomiprogramm õpetas neile, kuidas meeskonnatöös probleemidele läheneda. See oskus tuli häkatonil kasuks, sest see võimaldas meie meeskonnal kõik meie ideed lauale tuua, kasutada oma individuaalseid tugevusi ja teadmisi, et analüüsida ja valida idee, millega edasi liikuda, ning rakendada tehnilisi oskusi, milleks oleme koolitatud.

Järgmise sammu astumine

Meeskond julgustab teisi hiljuti lõpetanuid ja teisi, kes otsivad UX või Data rolli, harjutama, harjutama, harjutama. Edebb ütleb, et tema parim nõuanne on jätkata projektidega töötamist. Kui teil on põhiteadmised, proovige projektidega töötades õpitut rakendada.

Lõppude lõpuks tuletab Mahon meile meelde: Loosung, mida meie BrainStationis töötamise aja jooksul kuuldakse, põhineb põhimõttel olla 'eluaegne õppija'. Minu nõuanne on teha täpselt seda. pole kunagi midagi uut õppida ja mida rohkem tead, seda rohkem on sul võimalik oma karjääri teha.